陶德谈《星空》愿景:让东谈主们玩上很长一段技术
发布日期:2023-09-10 17:38 点击次数:131
《星空》已于昨日在PC和Xbox平台全面上线,游戏总监陶德·霍华德曾在发售前夜接收了BBC的采访,谈及我方的“接收惊怖”和游戏时长联系话题。

手脚贝塞斯达25年来首个全新IP,《星空》不错称得上是其最具明志励志的一部作品,其履行书写了一部稠密的天际史诗,让玩家在星际中开脱穿梭,寻找行动和冒险的乐趣。陶德暗示这款游戏的愿景是“让东谈主们玩上很长一段技术。”
媒体向其盘问:“更短、更皆集、更邃密的体验难谈不是异日的主义吗?”霍华德对此暗示并不挂念:“在我的劳动生活中,我发现玩游戏的东谈主有两点。他们时常会长技术玩一款游戏,而不是去玩新的游戏。”
“然而,即使他们只玩了10或20个小时,完成了干线故事缓助了寰宇,然后延续前进,他们就会看到统共其他可能的接收。这意味着这20个小时对每个玩家来说都是不同的。”

陶德还坦言我方在制作经由中患上了“接收惊怖症”,因为团队念念要缱绻的东西太多了。但同期,接收亦然让游戏在他脑海中捏续出身新念念法的原因。